home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1999 January / EnigmA AMIGA RUN 33 (1999)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1999-01].iso / earcd / faq / amiga / games-faq.z / games-faq
Text File  |  1999-01-01  |  21KB  |  578 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.answers,news.answers
  2. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!howland.erols.net!news.maxwell.syr.edu!uknet!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!uknet!strath-cs!info!news
  3. From: ken@msor.ex.ac.uk (Ken J. Powell)
  4. Subject: comp.sys.amiga.games Frequently Asked Questions (FAQ)
  5. Message-ID: <E9ECAI.EyI@exeter.ac.uk>
  6. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  7. Summary: This posting contains a list of Frequently Asked
  8.          Questions (and their answers) about Amiga games.  It
  9.          should be read by anyone who wishes to post to the
  10.          comp.sys.amiga.games newsgroup.
  11. Keywords: commodore,cbm,c=,amiga,games
  12. Sender: news@exeter.ac.uk (news admin)
  13. Reply-To: ken@msor.ex.ac.uk
  14. Organization: University of Exeter, UK
  15. Date: Tue, 29 Apr 1997 11:08:42 GMT
  16. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  17. Expires: Sat, 31 May 1997 00:00:00 GMT
  18. Lines: 558
  19. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.sys.amiga.games:124772 comp.answers:25635 news.answers:100965
  20.  
  21. Archive-name: amiga/games-FAQ
  22. Posting-Frequency: monthly
  23. Last-modified: 1997/4/27
  24. Version: csag_faq 2.12 (27.4.97)
  25.  
  26. General Information
  27. *******************
  28.  
  29.    comp.sys.amiga.games FAQ $VER: csag_faq 2.12 (27.4.97)
  30.  
  31. New this version
  32. ================
  33.  
  34.    * Corrections
  35.  
  36. Introduction
  37. ============
  38.  
  39.    If you're new to this group, READ THIS.  All of it.  Please.
  40.  
  41.    This FAQ provides the answers to the most Frequently Asked Questions
  42. on this newsgroup; readers new to this group should read it before
  43. posting.
  44.  
  45.    It is posted on or about the 25th of each month to
  46. comp.sys.amiga.games, comp.answers and news.answers. New users of
  47. Usenet news should be sure to read all of the articles in
  48. news.announce.newusers to familiarise themselves with the general
  49. etiquette of communicating on the net.
  50.  
  51. How to get this FAQ
  52. ===================
  53.  
  54.    Listed below are possible methods of obtaining the latest version of
  55. this FAQ.  Unless noted it comes in an archive containing AmigaGuide,
  56. ANSI text, and postscript formats.
  57.  
  58. FTP
  59. ---
  60.  
  61. Usenet FAQ Archive:
  62. `ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/comp.sys.amiga.games/games_FAQ' Text
  63. only.
  64.  
  65. MSOR FTP server: `ftp://msor.ex.ac.uk/pub/amiga/games_faq.lha'
  66.  
  67. Aminet: `ftp://ftp.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/docs/help/csag.faq.lha'
  68.  
  69. Games Domain: `ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/C.S.Amiga.Games.lha'
  70.  
  71. WWW
  72. ---
  73.  
  74.    These are HTML versions of the FAQ
  75.  
  76. MSOR WWW server: `http://msor.ex.ac.uk/Staff/ken/faq_toc.html'
  77.  
  78. Games Domain: `http://www.gamesdomain.co.uk/'
  79.  
  80. E-mail
  81. ------
  82.  
  83. Usenet FAQ Archive
  84. Mail `mail-server@rtfm.mit.edu' with the line
  85. *send usenet/news.answers/amiga/games-faq* in the body.
  86.  
  87. Aminet Mail Server
  88. Mail `ftpmail@doc.ic.ac.uk' or `ftpmail@ftp.luth.se' with
  89. *SEND pub/aminet/docs/help/csag.faq.lha* in the body.
  90.  
  91. Me :-)
  92. Mail `ken@msor.ex.ac.uk' with *Games FAQ* in the subject line.  This is
  93. not a 'bot answering so you could also say hi!
  94.  
  95. Correspondence
  96. ==============
  97.  
  98.    Corrections, suggestions, comments and cash bribes :-) are welcome,
  99. please send them to Ken Powell at ken@msor.ex.ac.uk.
  100.  
  101. Copyright
  102. =========
  103.  
  104.    This document copyright (C) 1995-1997 by Ken Powell.
  105.  
  106.    It may be placed on Aminet (including Aminet CD) and Fred Fish (any
  107. format he wants).  Mail me for permission to use in any other material.
  108.  
  109.    Some terms used in this document are trademarks and registered
  110. trademarks of their owners, these are not necessarily indicated in the
  111. text but are acknowledged.
  112.  
  113. Credits
  114. =======
  115.  
  116.    Thanks to Christina Schulman (schulman+@pitt.edu) for letting me use
  117. her comp.sys.mac.games FAQ as the basis for this FAQ.
  118.  
  119.    Nick Ridley (nick@mentaur.demon.co.uk) for the CivAGA patches.
  120.  
  121.    Suggestions and additions to this FAQ have been contributed by:
  122.    * ML Hewitt (u3f88@cc.keele.ac.uk)
  123.    * Rowan Crawford (dljar1@giaeb.cc.monash.edu.au)
  124.    * Mikali (u9162828@uow.edu.au)
  125.    * Geoffrey Newman (grn@alcove.apana.org.au)
  126.    * Nicholas Fisher (kau10@central.sussex.ac.uk)
  127.    * Elliott Mitchell (ehem@cyro.cryogenic.com)
  128.    * Bill Bennett (bill.bennett@zoology.oxford.ac.uk)
  129.    * dEN (ma3dhcy@midge.bath.ac.uk)
  130.    * Nigel Hughes (ngh94@aber.ac.uk)
  131.    * Jan Ellgring (mozart@orgasmatron.ppp.lrz-muenchen.de)
  132.    * Peter Olafson (Peteroo@aol.com)
  133.    * Jason Murray (59507594@minyos.its.rmit.edu.au)
  134.    * Alex Amsel (alex@teeth.demon.co.uk)
  135.    * David Kinder (kinder@teaching.physics.ox.ac.uk)
  136.    * Markus Castren (slice@xgw.fi)
  137.    * Mark Knibbs and Paul Doherty (h0142kdd@rz.hu-berlin.de)
  138.  
  139.    * Nicholas Stallard (Snowy@studbox.uni-stuttgart.de)
  140.  
  141.    Thanks!
  142.  
  143. A Word About Flaming
  144. ====================
  145.  
  146.    Every now and then some moron posts something along the lines of
  147. "Amiga games suck!!!!! Get a real machine!!!!!" And immediately 30 or
  148. 40 people take the bait and post long, vitriolic replies and exhort
  149. everyone to mail-bomb the perpetrator.
  150.  
  151.    Please, please, please don't waste your time and our bandwidth
  152. replying to this kind of idiocy.  More often than not it was posted as
  153. a practical joke from the account of some hapless user who left
  154. themselves logged in at a public computer cluster.  The owner of the
  155. account then logs back in a day or two later to find several megs of
  156. hate mail and uuencoded core dumps in their mail spool.
  157.  
  158.    If you feel that you absolutely have to share your witty, concise
  159. flame on the complete superiority of the Amiga above all other gaming
  160. platforms, take it to comp.sys.amiga.advocacy, where it will be
  161. appreciated.
  162.  
  163. Sources of games and information
  164. ********************************
  165.  
  166. PD and Shareware
  167. ================
  168.  
  169.    There are many Amiga games available to try for free.  These games
  170. go under many labels including freeware, PD, shareware, giftware,...
  171.  
  172.    Most of this software is avaliable on the 'net although some is only
  173. avaliable from PD Houses which advertise in various Magazines.
  174.  
  175. Aminet
  176. ------
  177.  
  178.    The major site for ftp'ing Amiga software is the Aminet chain.
  179. There is the *mother* site at `ftp.wustl.edu' and mirror sites around
  180. the world.  (A mirror site is a site that contains an exact copy of the
  181. contents of another site, in the hopes of diverting some traffic away
  182. from the more popular site.  The mirror sites are usually several hours
  183. behind the *mother* site.)
  184.  
  185.    It is usually faster to get files from the nearest mirror.  A full
  186. list of sites (correct at 28/5/96) is below - mirrors are being added
  187. all the time so this is subject to change.
  188.  
  189. Location     Name                     IP Address      Path
  190.  
  191. USA (MO)     ftp.wustl.edu            128.252.135.4   pub/aminet/
  192. USA (WI)     ftp.netnet.net           198.70.64.3     pub/aminet/
  193. USA (AZ)     ftp.ninemoons.com        165.247.33.6    pub/aminet
  194. Australia    ftp.livewire.com.au      203.16.26.3     pub/aminet/
  195. Australia    ftp.tas.gov.au           147.109.237.5   pub/aminet/
  196. Italy        ftp.unina.it             192.132.34.17   pub/aminet/
  197. Scandinavia  ftp.luth.se              130.240.18.2    pub/aminet/
  198. Switzerland  ftp.eunet.ch             146.228.10.16   pub/aminet/
  199. Germany      kelly.uni-paderborn.de   131.234.128.206 pub/aminet/
  200. Germany      ftp.uni-paderborn.de     131.234.2.42    pub/aminet/
  201. Germany      ftp.uni-stuttgart.de     129.69.18.15    aminet
  202. Germany      ftp.uni-erlangen.de      131.188.3.2     pub/aminet/
  203. Germany      ftp.cs.tu-berlin.de      130.149.17.7    pub/aminet/
  204. Germany      ftp.uni-trier.de         136.199.8.81    pub/aminet/
  205. Germany      ftp.tu-chemnitz.de       192.108.33.193  pub/aminet/
  206. Germany      ftp.fh-augsburg.de       141.82.16.242   pub/aminet/
  207. Germany      ftp.uni-oldenburg.de     134.106.40.9    pub/aminet/
  208. Germany      ftp.uni-bremen.de        134.102.228.2   pub/aminet/
  209. Germany      ftp.uni-kl.de            131.246.9.95    pub/aminet/
  210. Germany      ftp.uni-siegen.de        141.99.128.1    pub/aminet/
  211. Germany      ftp.rz.uni-wuerzburg.de  132.187.1.2     pub/aminet/
  212. Austria      ftp.giga.or.at           131.130.12.58   pub/aminet/
  213. France       ftp.grolier.fr           194.51.174.67   pub/aminet/
  214. France       sunsite.cnam.fr          163.173.129.5   pub/aminet/
  215. Portugal     ftp.ua.pt                193.136.80.6    pub/aminet/
  216. Denmark      sunsite.auc.dk           130.225.51.30   aminet
  217. UK           sunsite.doc.ic.ac.uk     155.198.1.40    pub/aminet/
  218. UK           micros.hensa.ac.uk       148.88.8.84     pub/aminet/
  219. Spain        ftp.gui.uva.es           157.88.36.190   pub/aminet/
  220. Ireland      atlantis.ucc.ie          143.239.1.200   pub/aminet/
  221. Greece       ftp.acropolis.gr         193.92.228.7    pub/aminet
  222. Portugal     ftp.ua.pt                193.136.80.68   pub/aminet/
  223. Hungary      ftp.iit.uni-miskolc.hu   193.6.4.31      pub/aminet/
  224. Czech Rep    amiga.chemi.muni.cz      147.251.64.18   pub/aminet/
  225. Poland       ftp.man.szczecin.pl      193.59.3.9      pub/aminet/
  226.  
  227.    People with only e-mail access can use ftpmail from ftp.doc.ic.ac.uk
  228. and ftp.luth.se. Send e-mail to `ftpmail@doc.ic.ac.uk' or
  229. `ftpmail@ftp.luth.se' with *HELP* in the body.
  230.  
  231. Commercial
  232. ==========
  233.  
  234.    If you want commercial games then several companies will sell them
  235. to you cheap.  National chains in the UK, including Future Zone and
  236. HMV, have special offers on at various times (including new releases).
  237. Mail order companies also offer good discounts on new and old games.
  238.  
  239.    National firms that may ship orders abroad are:
  240.    * UK
  241.         * Premier Mail Order : +44 1268 271172
  242.         * Special Reserve    : +44 1279 600204 (joining fee)
  243.  
  244.    * AUSTRALIA
  245.         * Sigmacom           : (02) 524 9846
  246.         * Solutions Rendered : (02) 838 0733
  247.  
  248. Magazines
  249. =========
  250.  
  251.    Various magazines either discuss games or are dedicated to them.
  252. This is a list of various magazines worldwide.
  253.  
  254.    * UK
  255.         * Amiga Computing £3.95    (2 disks)
  256.         * Amiga Format    £3.95    (2 disks)
  257.         * CU Amiga        £3.95    (2 disks)
  258.         * CVG             £2.75 (multi-format)
  259.         * GamesMaster     £?.?? (multi-format)
  260.  
  261. Hints
  262. =====
  263.  
  264.    Solutions and hints for many popular games are available via
  265. anonymous ftp at `ftp://risc.ua.edu/pub/games/solutions' and
  266. `ftp.uu.net/pub/games/solutions'. There's also a large solution site at
  267. `ftp://nic.funet.fi/pub/doc/games/solutions', but you will need unzip
  268. or gzip to uncompress these files.  (Avaliable on *Aminet* as
  269. `/util/arc/unzip51x.lha' and `/util/pack/gzip124x2.lha')
  270.  
  271.    *Aminet* has hints in the `/game/hint' directory.
  272.  
  273.    There is also the *Games Domain* site which has walkthroughs for
  274. several popular games at `http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain'.
  275.  
  276.    Most Amiga Magazines publish walkthru's for new games.
  277.  
  278.    A new web site with most known cheats is available over the web -
  279. http://www.netrover.com/~timt/amicheats.html.
  280.  
  281.    If you can't find an answer there, post your question-chances are
  282. *somebody* on comp.sys.amiga.games has gotten farther than you!
  283.  
  284.    If someone posts a question for which you also want the answer,
  285. instead of posting "Send me the answer too!" send email to the original
  286. poster and ask him or her to relay the answer to you.
  287.  
  288. FAQs
  289. ====
  290.  
  291.    There are FAQ's for some popular Amiga games, especially if they are
  292. multi-platform.  A good place to look if you have WWW access is Dave
  293. Stanworth's Games Domain, at `http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain' and
  294. by ftp at `ftp.wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs'.
  295.  
  296.    Another good bet is the `comp.sys.ibm.pc.games.*' newsgroups if
  297. there is a PC version of the game.
  298.  
  299.    Some are available directly from the maintainers:
  300.  
  301.    * Civilization FAQ:
  302.         * FTP:    `ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/civilization.faq'
  303.  
  304.         * WWW:
  305.           `http://www.gamesdomain.co.uk/GamesDomain/civfaq1.html'
  306.  
  307.         * e-mail: send to djh@wcl-rs.bham.ac.uk with the subject *Civ
  308.           FAQ please*
  309.  
  310.    * Sim City 2000 FAQ:
  311.         * FTP:    `ftp://ftp.netcom.com/pub/thx'
  312.  
  313.         * e-mail: send to thx@netcom.com with the subject *SC2K FAQ
  314.           please*
  315.  
  316.    * Frontier (Elite II) Hints and Tips:
  317.         * Avaliable from *Aminet* as `game/hint/frontier.lzh'
  318.  
  319. Archivers
  320. =========
  321.  
  322.    DMS files are packed with the DiskMasher.  This packs whole disks
  323. and is the main way to distribute Non-DOS disks over the internet.  A
  324. copy of DMS can be found on Aminet as `/util/arc/dms111.run'.  To undms
  325. to a disk in df0: type `dms WRITE file.dms TO df0:'.  *DMS files are
  326. now banned from Aminet.*  For reasons, see the
  327. file`docs/misc/dms-sucks.txt'.
  328.  
  329.    LHA and LZH files are packed with an LHA compatible packer.  The
  330. main one is LHA which is shareware.  A freeware alternative is LZ.
  331. Both of these are on Aminet as `/util/arc/LhA_e138.run' and
  332. `/util/arc/lz_1.92.lzh' (this needs LHA to unpack it however so you'll
  333. have to get LHA ...).  To unlha to a formatted disk in df0: type `lha
  334. -a x file.lha df0:'.
  335.  
  336.    The dms and lha archives are self-extracting files so executing them
  337. will leave you with the appropriate files.
  338.  
  339. New Releases
  340. ============
  341.  
  342.    Markus Castren provides a list of new releases at
  343. `http://www.xgw.fi/~slice/month.html'.  It is also posted to this group
  344. at the end of the month.
  345.  
  346. All about...
  347. ************
  348.  
  349. DOOM
  350. ====
  351.  
  352.    It's not avaliable.  ID Software have stated that there will not be
  353. port of DOOM to the Amiga for technical reasons.  There are usually one
  354. or two threads on comp.sys.amiga.games and comp.sys.amiga.programmer
  355. discussing the validity of these reasons.
  356.  
  357.    Several demos on Aminet show DOOM-type engines.  These demos include:
  358.  
  359.    * `demo/aga/dentects.lha' (updated version of dentwolf)
  360.    * `demo/euro/Pearl.Doomed.lha'
  361.    * `dev/misc/wolf3d.lha'
  362.    * `game/demo/AlienBreed3D.lha' (Playable version)
  363.    * `game/demo/engine.lha'
  364.    * `game/demo/fearsnew.dms'
  365.    * `game/demo/Gloom.lha'
  366.    * `game/demo/walls.lha'
  367.    * `game/misc/DamageWolf3DV1.lha'
  368.    * `gfx/aga/poom_02.lha'
  369.    * `gfx/misc/DamageWolf3D_2.lha'
  370.    * `gfx/misc/TextDemo57.lha'
  371.    * `gfx/misc/wolf.lha'
  372.    * `gfx/misc/wolf3.lha'
  373.    * `gfx/misc/bsp1.0.lha' I've been informed this shows DOOM .wad files
  374.    * `gfx/misc/dog3d.lha'
  375.  
  376.    Several commercial DOOM-type games have been released including
  377. Alien Breed 3D (1 and 2) from Team 17, Gloom and Gloom Deluxe by Black
  378. Magic, Breathless from Power Computing and Fears from Manyk.  I'm not
  379. going to express a preference, sorry.
  380.  
  381.    The TextureMapping FAQ, posted to the newsgroup regularly,  has more
  382. details of the methods and the games.  FTP from *Aminet* as
  383. `docs/misc/tmapfaq1.05.lzh'.
  384.  
  385.    Discussion of the Amiga clones of DOOM, and comparisons of DOOM to
  386. similar Amiga games and demos are appropriate in csa.games.  Discussion
  387. of DOOM gameplay does not belong in csa.games.  Try
  388. rec.games.computer.doom.playing or comp.sys.ibm.pc.games.action instead.
  389.  
  390. Programming
  391. ===========
  392.  
  393.    The Amiga FAQ posted in comp.sys.amiga.programmer is a good place to
  394. start.  You can also ftp it from *Aminet* as `docs/misc/AmigaFAQ.lha'.
  395. You'll need a compiler, assembler or programming language which can
  396. cost from a few pounds to over one hundred.  You'll also need lots of
  397. time and a good idea (or two).  Good luck!
  398.  
  399. Releasing Software
  400. ==================
  401.  
  402.    Do *not* post binaries to comp.sys.amiga.games. The best way to
  403. release your game to the csa.gamers is to make it available at an
  404. *Aminet* site and then post an announcement about it to
  405. comp.sys.amiga.games and comp.sys.amiga.announce with a description and
  406. the path.  People without ftp can email it from an Aminet ftp-mail
  407. server such as src.doc.ic.ac.uk.  See PD. If you are unfamiliar with
  408. FTP then see FAQ: All about Amiga FTP by Urban Mueller posted in
  409. csa.[introduction|misc|datacomm] every 2 weeks.
  410.  
  411.    A plea - unless your game does not use AmigaDOS directory structures
  412. then pack it with an lha type packer.  Please only use dms for those
  413. files that really need it (and you don't need dms to keep the directory
  414. structure intact...)
  415.  
  416. Chess
  417. =====
  418.  
  419.    GNUChess has been ported to the Amiga (on *Aminet* it is
  420. `game/board/GnuChessBin.lha') with a front end
  421. `game/board/AmyBoardBin.lha'.
  422.  
  423.    Amiboard is on Aminet as `game/board/AmiBoard_V1_0.lha'.
  424.  
  425.    There is also UChess which seems to be updated regularly and comes
  426. in several versions for different specced machines.  You really need at
  427. least a 68020 and a few megabytes of RAM though.  Aminet has the latest
  428. version as `game/think/UChess289.lha'.
  429.  
  430. Classics
  431. ========
  432.  
  433.    So you want to play old Spectrum, C=64 and arcade games on the
  434. Amiga?  Can you do it?
  435.  
  436.    Probably.  *Aminet* is a good place to start (the `games' directory
  437. obviously).
  438.  
  439.    You can also use a *Spectrum* emulator (Spectrum 1.7
  440. `/misc/emu/spectrum-1.7.lha' and ZXAM `misc/emu/ZXAM20b.lha' are the
  441. best) and play the originals of these programs.  There is an FTP site
  442. in Norway with freely distributable Spectrum games
  443. (`ftp://ftp.nvg.unit.no/' or use WWW to
  444. `http://www.nvg.unit.no/spectrum').  An A1200 with FastRAM will be
  445. needed to approach Spectrum speeds though.
  446.  
  447.    For *C=64* freaks, Frodo is avaliable on Aminet as
  448. `misc/emu/FrodoV1_5.lha'.  This will need rather more power to approach
  449. C=64 speed though.
  450.  
  451. Gurus
  452. =====
  453.  
  454.    Many games have not been coded to follow Commodore's guidelines, a
  455. lot of these break on Amigas with accelerators (especially 68040s),
  456. FastRAM and the AGA chipset.  If a new game fails to run, people will
  457. usually mention it on csa.games.  Nigel Hughes has created the "030+
  458. Compatibility List", try his web page at
  459. `http://www.dcs.aber.ac.uk:80/~ngh94/comp.html'.
  460.  
  461.    The main ways to try and get such programs to run are:
  462.    * Use the boot-menu (KS 3) and turn off caches, hard disks and the
  463.      AGA chipset.  This will work with a lot of games.
  464.  
  465.    * Only start games from a PAL or NTSC workbench with mode promotion
  466.      turned off.  Some games assume a PAL/NTSC WB and get confused if
  467.      there isn't one.
  468.  
  469.    * Use Degrader (/util/misc/Degrader.lha on Aminet) or similar
  470.      programs such as KillAGA (/util/misc/killaga2.lha) to turn your
  471.      A4000 into an A500 - ain't progress wonderful :-/
  472.  
  473.    * Consult Mark Knibbs' Amiga Patch List at
  474.      `http://www2.rz.hu-berlin.de/inside/angl/people/pdd/amipatch.html'
  475.  
  476.    Ask the publisher if there is a patch avaliable - sadly, most
  477. software houses only make patches for the PC versions of their games.
  478.  
  479.    Finally, Gerald Yuen has a WWW page with tips on it.  Try
  480. `http://web.ukonline.co.uk/Members/gc.yuen/gamesfixes' or mail
  481. gcy3@aber.ac.uk.
  482.  
  483. Civilisation AGA
  484. ================
  485.  
  486.    Civilisation AGA is very slow, luckily it can be sped up
  487. dramatically.  There are three speed ups, the first moves the game into
  488. FastRAM (so you must have FastRAM for this to work), the second stops
  489. the pointer being changed and the third removes the screen fades; these
  490. work on all Amigas.  To perform these patches you need a binary file
  491. editor (like AZap, FileX - there are lots avaliable on Aminet) and a
  492. program to decrunch PowerPacker 4 files (either PP4 or DLD which is in
  493. the VirusZ distribution on Aminet `/util/virus/virsz307.lha').
  494.  
  495.    Unpack the main program and load it into the file editor and change
  496. the following:
  497.  
  498.    * Move to FastRAM:
  499.         * At offset &14 change &40 to &00
  500.  
  501.         * At offset &1C change &40 to &00
  502.  
  503.         * At offset &20 change &40 to &00
  504.  
  505.    * Stop the pointer changing:
  506.         * At offset &2D17C change &4EAEFEF2 to &4E714E71
  507.  
  508.    * Remove the screen fades:
  509.         * At offset &2CCF2 change &6728 to &66B0
  510.  
  511.         * At offset &2CE60 change &59466002 to &4E714E71
  512.  
  513.    Resave the file (and recrunch if you want) and start as normal.
  514.  
  515. M.U.L.E.
  516. ========
  517.  
  518.    Is M.U.L.E. avaliable?  No, but Subtrade (a M.U.L.E. clone with
  519. changed graphics) is.  It takes place on the ocean ground of Irata with
  520. near identical gameplay.
  521.  
  522.    "It is a commercial game by a German company.  I don't think it's
  523. available in the shops anymore." - Jan Ellgring
  524.  
  525.    There is also a similar game on Aminet called FutureTrade,
  526. `game/demo/FutureTrade_[1|2|3].lha'.
  527.  
  528.    Traders, a game by the Swiss firm Linel (distributed by Merit in the
  529. USA), is also meant to be similar.
  530.  
  531. Infocom
  532. =======
  533.  
  534.    Most Infocom adventures, including those not released for the Amiga,
  535. can be played if you buy the PC version and transfer the datafiles to
  536. the Amiga (using CrossDOS or similar) and then use a PD interpreter to
  537. run the datafiles - Dave Kinder's Frotz is reported to be good (on
  538. Aminet as `/game/role/Frotz222r8.lha').  It can even play the Level 6
  539. (graphics) adventures such as Shogun.
  540.  
  541. Dungeon Master I and II
  542. =======================
  543.  
  544.    A sequel to the original Dungeon Master WAS released some years ago
  545. - this was called *Chaos Strikes Back* and was much like DM I.  DM II
  546. was released at the begining of November and has a, supposedly, much
  547. better game engine.  It needs an 020 or better and ECS/AGA chip sets to
  548. run.
  549.  
  550.    If you want to play the originals (DM and CSB), Psygnosis released a
  551. double budget pack in 1992 which should still be avaliable.  These
  552. versions have been patched to run under OS 2.04+ and can be installed
  553. on a hard-drive using `game/patch/csbhd.lzh' from Aminet.
  554.  
  555. CD³²
  556. ====
  557.  
  558.    CD³² games are talked about in csa.games and there are also two
  559. CD³² specific newsgroups which are ideal for talking about technical
  560. aspects of the CD³² versions.
  561.  
  562.    These groups are comp.sys.amiga.cd32 and rec.games.video.cd32, the
  563. latter is most appropriate for games related talk.
  564.  
  565. HD Installable games
  566. ====================
  567.  
  568.    There is a list of games on the WWW that shows what is needed to
  569. install various games on HD.  Thanks to dEN for providing this.  Point
  570. your browser at `http://www.bath.ac.uk/~ma3dhcy/hd.txt' and have a look.
  571.  
  572. Ken
  573. -- 
  574. Ken Powell - Home Page http://msor.ex.ac.uk/Staff/ken/home.html
  575.       Mail me for a copy of the comp.sys.amiga.games FAQ
  576.        
  577.  
  578.